Os museus estão se voltando para a realidade virtual, aplicativos e experiências interativas para manter os visitantes experientes envolvidos em tecnologia. Conheça as ferramentas.

De acordo com relatório recente do National Endowment for the Arts – NEA (agência independente do governo federal dos Estados Unidos que oferece apoio e financiamento para projetos de excelência artística) houve uma redução de 8% no número de adultos que visitaram museus de arte nas últimas duas décadas.
E os motivos dessa queda estão sendo analisados, “não há uma resposta ordenada sobre o porquê isso está acontecendo.
Mas há muita competição por atividades de lazer ” , destaca Sunil Iyengar, diretor de pesquisa e análise do NEA.
Entretenimento digital
E encontrar novas maneiras de atrair e estimular os visitantes têm sido um desafio.
O crescente número de opções de entretenimento digital e o uso da realidade virtual podem ser alvo de atenção e parte do problema dos museus.
Mas para muitas instituições, a tecnologia digital também oferece uma solução potencial.
Na tarefa de preservar o passado, os museus precisam agora a buscar o futuro.
Aliar passado e futuro
Nesta tarefa de manter os museus atrativos para os diferentes públicos, o Museu Americano de História Natural trabalhou nos últimos cinco anos para transformar o local numa atração aos visitantes do século 21.
“Isso significa repensar a forma como os visitantes experimentam os museus.
E com isso, melhorar e corresponder com a maneira que eles levam a sua vida diária.
Onde tarefas variadas como pedir comida ou encontrar uma data pode ser realizada com apenas um clique.
Muitas das expectativas das pessoas são enquadradas no resto de suas vidas, e então quando eles vêm ao museu, eles esperam que a experiência continue”, diz Catherine Devine, diretora digital do Museu.
Aplicativos e realidade virtual para atrair visitantes
Uma das iniciativas do museu foi o redesenho do aplicativo para smartphone do museu, chamado Explorer.
Originalmente desenvolvido em 2010, o museu relançou oficialmente o app em novembro passado.
Repleto de conteúdo reimaginado como bastidores trivia e jogos virtuais, o funcionamento do Explorer permite ao usuário por exemplo: dentro do Hall of Ocean Life .
Onde está o famoso modelo de uma baleia azul, informar seu peso e compara-lo por exemplo, a cinco carros do metrô e ouvir uma gravação subaquática de canções de baleias.
O aplicativo usa uma rede instalada em todo o museu para localizar os visitantes.
E ainda mostrar conteúdo imediato relacionado ao seu entorno, bem como fornecer informações logísticas relevantes, como direções.
De acordo com o publicista sênior do museu, Scott Rohan, o Explorer foi baixado mais de um milhão de vezes desde julho de 2010.
Evolução na experiência dos visitantes
Em quase duas décadas trabalhando no Museu Americano de História Natural, a diretora dos Boletins de Ciências do museu,Vivian Trakinski, testemunhou a evolução das experiências dos visitantes em primeira mão.
Originalmente contratada para produzir pequenos documentários científicos, ela passa agora grande parte do seu tempo trabalhando em visualizações de dados em formatos digitais variados.
“Quando eu vim em 1999, estávamos focados em vídeo, mas agora, estamos nos concentrando em plataformas mais imersivas e interativas.
As pessoas querem ser capazes de curar seu próprio conteúdo.
Elas querem se engajar na criação dele “.
A equipe de Trakinski está atualmente trabalhando em vários protótipos de realidade aumentada que permitirão que os visitantes se envolvam mais ativamente.
Seja com os espécimes e conjuntos de dados do museu, incluindo uma experiência de AR (realidade aumentada) imersiva do que seria jogar golfe em Marte, usando dados do Mars Reconnaissance Câmara de Contexto do Orbiter.
Sua equipe também usou uma tomografia computadorizada de um tubarão Mako e criou uma experiência AR.
Nela, os visitantes podem olhar através de um tablet Google Tango ou um fone de ouvido estereoscópico AR.
E ver o esqueleto escaneado sobreposto no topo do modelo do tubarão real do museu e fazer o tubarão nadar ou morder.
“Não é uma experiência passiva onde estamos dizendo algo.
Os visitantes estão realmente criando o aprendizado através da interação com este artefato real da ciência”, conta Trakinski.
Exposições com VR
Recentemente, o Met lançou uma exposição ” Pequenas Maravilhas: A Experiência VR “.
Ela convidava os visitantes a colocar um fone de ouvido VR e explorar de perto os detalhes sobre uma pérola de oração do século XVI gótico.
Lisa Ellis, uma conservadora da Galeria de Arte de Ontário, foi a responsável pelo exame de micro-tomografia computadorizada original das contas em miniatura.
Ela lembra que sua equipe ficou deslumbrada quando viram os meandros dos desenhos dos grânulos e quiseram compartilhar com um público mais amplo.
Imersão e interação

Outros elementos que melhoram a experiência dos visitantes além da realidade virtual são a imersão e interação.
O museu Cooper Hewitt Smithsonian Design reabriu no final de 2014 após uma renovação de três anos.
Melhoramentos tecnológicos incluíram a introdução de uma caneta eletrônica que permite aos visitantes desenhar em mesas de exposição digitais.
E ainda baixar e salvar itens em todo o museu a uma conta web pessoal ligada à sua caneta.
Para a diretora, Caroline Baumann, o museu enfrentou muitos céticos ao entrar pela primeira vez no conceito do eletrônico.
Com alguns críticos assumindo que nenhum visitante colocaria seu smartphone o tempo suficiente para usar a caneta.
Hoje, ela vê com orgulho, que 97% dos visitantes realmente pegam a caneta ao entrar na galeria.
E que 21 milhões de objetos foram baixados para as contas dos visitantes usando o gadget. Baumann esperava que a ferramenta torne-se acessível a todos.
Ela acredita que o redesenho digital do museu conseguiu atrair tanto os conhecedores de museus quanto os amadores.
“Estamos vendo pessoas que nunca estiveram em um museu”, diz ela.
Alta tecnologia no passado
Para muitas instituições, a revolução digital exigiu um repensar completo do modelo do museu e uma nova mentalidade digital que passa através de toda a operação.
“Eu sinto que o digital não é algo que fica ao lado”, diz Devine.
“Tem que ser realmente integrado na experiência física. Tem que aumentá-lo e adicioná-lo a uma camada que você não tem com o espaço físico. “
Devine prevê ainda que em poucos anos veremos uma mudança de tecnologia focada em smartphones. e em direção a mais wearables e versões atualizadas de óculos inteligentes.
O digital de fato chegou ao local onde está armazenado o passado e com ele, os visitantes querem vivenciar uma nova forma de experiência.
Não há mais a apreciação e contemplação pura e simples e dos artefatos, é preciso agora, interagir com eles.
E a realidade virtual tem sido uma importante ferramenta nesta aproximação do visitante com a obra.
O que achou? Você gosta de museus? Deixe seu comentário.
Deixe o seu comentário!
Hey,
o que você achou deste conteúdo? Conte nos comentários.